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Text File  |  1991-11-01  |  8KB  |  172 lines

  1.  MicroCAD 1.0 - Miscellaneous Notes and Hints (November 1991)
  2.  ------------------------------------------------------------
  3.  The following is a supplement to the standard program instructions.
  4.  This supplement is intended for persons familiar with the program
  5.  operation.  For full instructions, refer to MICROCAD.DOC.
  6.  
  7.  
  8.  Quadruple Overlap
  9.  -----------------
  10.  In both mix-mode and overlay-mode, the combination of all four colors
  11.  will always be white.  This is because the corresponding palette
  12.  register must be reserved for the mouse cursor.  If the background is
  13.  white, this combination (and the mouse cursor) will always be black.
  14.  
  15.  
  16.  Product Info Click
  17.  ------------------
  18.  If the product info is being displayed and another icon is clicked, the
  19.  selected function might not be performed.  This is because the mouse
  20.  button might have been released faster than the current diagram could be
  21.  redrawn.  Just click again.
  22.  
  23.  
  24.  Simultaneous Color Variations
  25.  -----------------------------
  26.  Multiple color variations from the same color-variation screen may not
  27.  be used simultaneously.  This is because the selected color variation
  28.  redefines the standard color through which it was accessed.  This can be
  29.  seen if the 64 standard colors are re-displayed.  In order to select
  30.  another color variation from the same screen, even from a different
  31.  color icon, it is necessary to access it through the same standard color
  32.  again.  If this is done, the result will be two icons with the same
  33.  color variation.  Simultaneous color variations from different screens
  34.  are never a problem.
  35.  
  36.  
  37.  Overlap Color Variations
  38.  ------------------------
  39.  In addition to redefining the four primary color icons, the twelve
  40.  colors which result from overlaps in color-mix mode can also be
  41.  varied.  Observe the color which results from an overlap, then
  42.  click on any color icon with the right button.  Locate the standard
  43.  color which is the same as the overlap color, and click on the left
  44.  button.  Click on the desired variation with the left button.  Then
  45.  click on the color icon again with the right button, and restore it
  46.  to normal by clicking on the original color with the right button.
  47.  The icon will now be restored, but the overlap color will remain as
  48.  changed.
  49.  
  50.  
  51.  Very Large Objects
  52.  ------------------
  53.  The most common 'beep' error condition results from drawing very large
  54.  objects.  The difference between the maximum zoom-in and zoom-out is
  55.  1:1024.  This means that a full-screen object drawn at maximum zoom-out
  56.  will be as tall as a 6-story building at maximum zoom-in.  The program
  57.  will faithfully draw the portion of each object which might still cross
  58.  the screen at such magnifications, but will occasionally encounter
  59.  difficulty (or perceptible slowness) in doing so.
  60.  
  61.  
  62.  Window Find
  63.  -----------
  64.  The on-screen find function will respond successfully to an object
  65.  pointed to in an view window.  This is sometimes useful to select an
  66.  object which is outside the main window, but still visible in one of the
  67.  view windows.  It is also helpful if the object is in front of or behind
  68.  other objects in the main window, but can be seen distinctly from the
  69.  top or side.
  70.  
  71.  
  72.  Horizontal Find
  73.  ---------------
  74.  When using the on-screen find function, it is easier to grab a vertical
  75.  line than a horizontal line.  This is because the cursor must be on
  76.  exactly the same row as the object, but only needs to be in the same
  77.  byte (eight columns) horizontally.
  78.  
  79.  
  80.  Rotated Draw
  81.  ------------
  82.  Drawing or moving objects while the diagram has been moved up, down
  83.  or sideways works perfectly.  Drawing or moving objects while the entire
  84.  diagram has been rotated, however, can be confusing.  Moving an object
  85.  in this mode can be done successfully, but drawing an object is very
  86.  difficult.  This is because the mouse has not been rotated.  Objects
  87.  will be drawn in conformance with the mouse location, but will appear
  88.  elsewhere on the screen.  The best solution is just to restore the
  89.  diagram to normal view before attempting modifications.
  90.  
  91.  
  92.  3D Box
  93.  ------
  94.  Drawing a 3D box is more complex than it seems when this feature is first
  95.  used.  This is because the box has three dimensions, while the mouse can
  96.  only communicate two.  The program solves this by always creating a 3D
  97.  box with a square base.  That is, with the same depth as width.  In
  98.  order to change this, the 're-size object' function may be used.  This
  99.  allows the box to be altered in width without changing the depth. This
  100.  can be seen more clearly by viewing the box in the 'top' window.
  101.  
  102.  
  103.  Re-Size Object
  104.  --------------
  105.  The 're-size object' function is a very powerful tool for modifying
  106.  diagrams.  Because the end-point controls the length, size, angle,
  107.  and shape of every object, as much control can be exercised as when
  108.  the object was originally created.  If, for example, a line is drawn
  109.  which does not exactly reach the desired point on the diagram (or that
  110.  point has changed), it can be repaired without redrawing it.
  111.  
  112.  Because the re-size object function is on the same icon as the move
  113.  function, it is possible to rework an object by alternating between the
  114.  left (move) and right (re-size) buttons until the object is in exactly
  115.  the desired shape and location.  Care should be exercised when modifying
  116.  a circle, because if it is only one pixel out-of-square it will become
  117.  an ellipse.  On a 386 PC, this will cause the fill to disappear.  The
  118.  fill will reappear as soon as the object is 'squared up'.
  119.  
  120.  
  121.  Circle and Ellipse Algorithms
  122.  -----------------------------
  123.  Ellipses are drawn with a dot algorithm which places one dot on every
  124.  degree of circumference of the ellipse.  This results in a satisfactory
  125.  3D appearance, because the dots will be denser at the sides.  They also
  126.  appear closer together at the far edge than the near edge in an ellipse
  127.  which results from a rotated circle at maximum perspective.  The dot
  128.  algorithm can be slow, however, if diagram rotations and view windows are
  129.  used.  These require extensive computation for each dot.
  130.  
  131.  Circles, which are perfectly 'square' ellipses with no rotations, are
  132.  drawn with the same dot algorithm, except on 386 PC's, where a solid line
  133.  algorithm is used.  The solid line algorithm allows circles up to one
  134.  half mile in circumference to be drawn with accuracy, but requires 32-bit
  135.  arithmetic.  The solid line algorithm also results in a more satisfactory
  136.  appearance in two-dimensional and zoomed-in diagrams.  The solid line
  137.  algorithm is usually much faster than the dot algorithm, especially if
  138.  the view windows are on.  It can slow down, however, if the circle is
  139.  very large.  The algorithm in use can be ascertained by inspecting the
  140.  semi-circle icon.  If it appears as a curve, the dot algorithm is being
  141.  used.  If it appears as a solid half-circle, the line algorithm is being
  142.  used.
  143.  
  144.  
  145.  Diagram Deletion
  146.  ----------------
  147.  There is no way to delete a diagram.  This is because every effort has
  148.  been made to safeguard against accidental loss of creative work.  All
  149.  'erasures' are permanently saved, and all changes are saved automatically
  150.  without the need to answer prompts correctly.  Also, effort has been made
  151.  to shield the user from PC concepts such as files and file management.
  152.  
  153.  For the experienced user, one alternative is to periodically rename or
  154.  archive MICROCAD.CAT.  This will cause a new portfolio to be created.
  155.  By swapping names, the old portfolio can be reinstated at any time.
  156.  Note that the portfolio will quickly consume disk space if hundreds of
  157.  diagrams are created.  The format, however, often compresses to as little
  158.  as 2% when archived.
  159.  
  160.  
  161.  Program Speed
  162.  -------------
  163.  The program is designed to be very fast.  On a 16-MHz PC, the program
  164.  is capable of drawing several entire diagrams per second.  The actual
  165.  speed depends, of course, on the complexity of the diagram.  Ellipses
  166.  which result from rotated circles will slow the program dramatically.
  167.  Ordinary lines, rectangles, solid-line circles of normal size, and
  168.  all filled and pattern-filled areas should draw in a few milliseconds.
  169.  The actual speed will depend as much on the speed of the video memory
  170.  in the video adapter as on the rated speed of the processor.
  171.  
  172.